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长沙游戏原画培训学校一分钟带你了解画面中的透视

发布日期:2019-10-25

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  长沙游戏原画培训学校首先给同学们讲讲透视的定义,同样的物体处于不同的位置,在我们的眼中会出现近大远小的变化,这种变化用在绘画上的法则就叫透视。透视是理解画面的基础,它能让我们在一张平面的纸上画出立体的效果。

 

  在长沙游戏原画培训学校学习绘画,素描透视的基本术语都有哪些呢?

 

  1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

 

  2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。

 

  3,视点:就是画者眼睛的位置。

 

  4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

 

  5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

 

  6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

 

  7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

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  长沙游戏原画培训学校给大家举个例子,在我们视线所及的范围内,事物都是近大远小,近实远虚,这就是透视最最基本要遵守的一点。

 

  如图,要明白的是视平线和消失点。这是简单的几何体的透视,如果实物很大的时候,他的消失点是不明显的,也就是说你所画出来的图没有明显的趋向,当然练习时间多了尊重现实加上一点理论就可以了。在长沙游戏原画培训学校的初学者以几何体的透视为例多练习就好。

 

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平行透视

 

    01就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。(它只有一个消失点)

 

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两点透视

  

  02又称成角透视:如图所示,简单地说,每个面都有一个消失点,但是各个消失点并不是同一个点,这个取决于我们看物体的角度问题,两点的时候就要考虑向左向右方向的远近变化。就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。

 

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三点透视

  

  03又称倾斜透视。一般用于超高层建筑,俯视图或仰视图。也就是在左右和上下三度空间中都同时运用近大远小的变化规律,如我们从高空俯瞰城市的楼房产生的大小变化。这个最重要的是多观察,多看图。

 

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